1. Apa Itu Interaksi Manusia dengan Komputer
Interaksi manusia dan komputer
adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang
meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer
agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer
sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh
manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan
dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
IMK atau interaksi manusia dan
komputer adalah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain implementasi dan
evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk digunakan oleh manusia
dan studi tentang ruang lingkupnya,ada interaksi antara satu atau lebih manusia
dan satu atau lebih komputasi mesin. Agar komputer dapat diterima secara luas
dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik.
Hal ini tidak berarti bahwa semua
sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer
perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan
pengguna secara spesifik.
Pada tahun
1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan
mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan
komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor
penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
Istilah human-computer
interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai
bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini
mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka
secara fisik. HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan,
evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh
manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat
agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin (user friendly).
Tidak hanya perancangan layout layar monitor. Dari sudut pandang pengguna
merupakan keseluruhan sistem sehingga Useful, Usable, Used
Useful:
fungsional, dapat mengerjakan sesuatu
Usable:
Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, mengerjakan sesuatu yang benar (does the right things)
Used:
Terlihat baik, tersedia dan diterima/digunakan oleh organisasi